#include <windows.h>
#include "vertex.h"
#pragma hdrstop

VERTEX::VERTEX(GLfloat sx, GLfloat sy, GLfloat sz, GLfloat snx, GLfloat sny, GLfloat snz)
:
	x(sx),
	y(sy),
	z(sz),
	nx(snx),
	ny(sny),
	nz(snz)
{
}

VERTEX::~VERTEX()
{
}

